Com pot ser que la música per videojocs vagi canviant i adaptant-se de manera lògica a les diverses situacions que té un videojoc? Quin és el procés darrere d'aquest fet? Com es gestiona la fatiga auditiva del jugador?
El videojoc obre aquesta problemàtica que, per exemple, el cinema no té. Ha d'aconseguir que el jugador pugui jugar sessions de 2 i 3 hores sense que la seva oïda es cansi, i això, és un repte enorme pel compositor de videojocs.
Veurem com es treballa dins d'un software anomenat FMOD amb exemples pràctics i audibles, proposant als assistents crear un espai sonor entre tots.
A càrrec de Gabriel Garrido Garcia, compositor musical diplomat per l'ESMUC.
Adreçat a joves a partir de 15 anys i adults.
Places limitades. Cal inscripció prèvia.
Dilluns, 6 de novembre de 2023 a les 18 h.
A la Biblioteca Districte 3 de Terrassa.
Català